Spilguide 3 af 10

Catan

Saml træ, ler, korn, får og malm på en ø, der aldrig udvikler sig helt ens. Du handler med de andre, bygger veje og byer og forsøger at nå sejren, før nogen lukker din vigtigste ekspansion.

Spillere3–4 spillere
Spilletid60–120 min.
AlderFra ca. 10 år
TypeHandel og udvikling
Spillet i korte træk

Hvad går Catan ud på?

Catan lever af forhandlingerne omkring bordet. Et ellers ubrugeligt fårekort kan pludselig være præcis det, naboen mangler. Terningeslagene giver variation, men placering, havne, sandsynlighed og handel afgør, hvem der får mest ud af de ressourcer, der faktisk kommer.

Saml træ, ler, korn, får og malm på en ø, der aldrig udvikler sig helt ens. Du handler med de andre, bygger veje og byer og forsøger at nå sejren, før nogen lukker din vigtigste ekspansion.

Det vigtigste i det første parti er ikke at spille perfekt, men at forstå rytmen mellem turene. Læs denne guide som en forklaring i almindeligt sprog. Hvis en formulering afviger fra regelarket i din æske, er det altid den konkrete udgaves officielle regler og komponenter, der gælder.

Før første træk

Sådan stiller I Catan op

En omhyggelig opsætning sparer spørgsmål senere. Læg komponenterne, så alle kan se den fælles information, og giv hver spiller tid til at forstå sit eget område.

  1. Saml øen efter standardkortet eller den variable opsætning, og læg talbrikker på landfelterne. Ørkenen starter med røveren.
  2. Hver spiller vælger farve og tager veje, bosættelser og byer. Ressourcekort og udviklingskort lægges i separate bunker.
  3. Placér to bosættelser og to veje pr. spiller i den rækkefølge, reglerne angiver. Anden placeringsrunde går i omvendt rækkefølge.
  4. Efter den anden bosættelse modtager spilleren startressourcer fra de tilstødende producerende felter.
  5. Læg kortene for længste vej og største riddermagt synligt, og placér pointoversigten, så alle kan følge med.
God vane: Gennemgå målet med spillet, før I forklarer enkeltdetaljer. Når alle ved, hvad en sejr kræver, er reglerne lettere at placere.
Fra tur til tur

Reglerne forklaret trin for trin

Turstrukturen er spillets rygrad. Tag et prøveeksempel uden at tælle resultatet, hvis der sidder nye spillere ved bordet.

  1. Slå med terningerne. Alle bosættelser og byer ved felter med det viste tal producerer, medmindre røveren spærrer feltet.
  2. Ved en syver produceres intet. Spillere over håndgrænsen afleverer halvdelen, hvorefter røveren flyttes, og den aktive spiller stjæler et tilfældigt kort fra en nabo.
  3. Handl med andre spillere på din egen tur, eller byt med banken og havne efter de viste forhold.
  4. Byg veje, bosættelser eller byer ved at betale de krævede ressourcer. Afstandsreglen gælder altid for nye bosættelser.
  5. Køb og spil udviklingskort efter deres regler. Et nykøbt udviklingskort kan normalt ikke bruges samme tur.

Hvis der opstår tvivl midt i spillet, så stop ved den konkrete handling og slå kun den regel op. Det holder tempoet bedre end at genlæse hele hæftet. Aftal en bordafgørelse, hvis svaret ikke kan findes hurtigt, og kontrollér detaljen efter partiet.

Mål og point

Hvornår slutter spillet?

Spillet slutter straks på den aktive spillers egen tur, når spilleren når det nødvendige antal sejrspoint, normalt ti. Bosættelser, byer, særlige bonuskort og skjulte sejrspoint kan alle bidrage. Det er derfor muligt, at en spiller ser ud til at være bagud, men kan afslutte med en kombination af byggeri og skjulte kort.

Gør slutbetingelsen tydelig allerede ved start. Mange antiklimakser kommer af, at en spiller tror, der er en hel runde tilbage, mens en anden faktisk kan afslutte med sit næste træk.

Bedre beslutninger

Strategi, der gør en forskel

Der findes sjældent ét automatisk bedste træk. De stærkeste vaner handler om at læse bordet, holde muligheder åbne og kende prisen på et kortsigtet valg.

  • Start ved gode tal med forskellige ressourcer. Produktionens stabilitet er ofte vigtigere end én spektakulær placering.
  • Planlæg en vej mod et realistisk nyt byggepunkt; veje uden fremtidig bosættelse binder ressourcer.
  • Vær varsom med at give den førende spiller præcis den sidste ressource, der mangler.
  • Havne er stærkest, når din produktion er skæv og du ofte får samme ressource.
  • Udviklingskort kan omdanne malm, korn og får til riddere, point og taktisk fleksibilitet.
Til næste parti: Vælg én af strategierne og fokuser på den. Det er mere lærerigt end at forsøge at optimere alt på samme tid.
Undgå regelknuder

Typiske fejl ved bordet

  • At glemme afstandsreglen mellem bosættelser.
  • At handle så generøst, at én spiller får en åbenlys afslutning.
  • At overvurdere længste vej, hvis den kan brydes af en ny bosættelse.
  • At holde for mange kort, når en syver kan koste halvdelen.

En glemt detalje behøver ikke ødelægge partiet. Ret reglen fra det tidspunkt, I opdager fejlen, medmindre gruppen nemt kan føre situationen tilbage uden at afsløre skjult information.

Når grundspillet sidder fast

Udgaver, varianter og næste skridt

Catan har udvidelser med blandt andet søfart og riddere. De ændrer både længde og strategisk tyngde. Lær grundspillet først, og tilføj kun én stor udvidelse ad gangen, så alle forstår hvilke regler der er nye.

Husregler kan være fine, men prøv grundreglerne nogle gange først. En regel, der virker besværlig i begyndelsen, kan være netop den begrænsning, som holder spillets valg interessante.

Hurtige afklaringer

Ofte stillede spørgsmål

Må man handle før terningeslaget?

I standardreglerne slår man først. Handel og byggeri følger bagefter på den aktive tur.

Kan røveren stå i ørkenen?

Ja. Røveren kan flyttes til ethvert landfelt, også ørkenen, selv om den ikke producerer.

Kan en vej gå gennem en modstanders bosættelse?

Nej. En fremmed bosættelse eller by afbryder din forbindelse gennem knudepunktet.

Hvornår tæller et skjult sejrspoint?

Det tæller i din samlede score og kan afsløres, når det bringer dig til sejr på din egen tur.