Spilguide 8 af 10

Wingspan

Skab et fuglereservat, hvor hvert nyt fuglekort gør dine senere handlinger stærkere. Skovfugle hjælper med føde, engfugle med æg og vådområdefugle med nye kort. Fire runder tvinger dig til at prioritere.

Spillere1–5 spillere
Spilletid50–90 min.
AlderFra ca. 10 år
TypeMotorbygning og kort
Spillet i korte træk

Hvad går Wingspan ud på?

Wingspan kombinerer rolig naturformidling med et præcist økonomisk puslespil. Et godt tableau føles levende: en handling i skoven aktiverer en hel kæde af fugle. Samtidig bliver antallet af handlinger mindre fra runde til runde, så motoren skal bygges, før tiden løber.

Skab et fuglereservat, hvor hvert nyt fuglekort gør dine senere handlinger stærkere. Skovfugle hjælper med føde, engfugle med æg og vådområdefugle med nye kort. Fire runder tvinger dig til at prioritere.

Det vigtigste i det første parti er ikke at spille perfekt, men at forstå rytmen mellem turene. Læs denne guide som en forklaring i almindeligt sprog. Hvis en formulering afviger fra regelarket i din æske, er det altid den konkrete udgaves officielle regler og komponenter, der gælder.

Før første træk

Sådan stiller I Wingspan op

En omhyggelig opsætning sparer spørgsmål senere. Læg komponenterne, så alle kan se den fælles information, og giv hver spiller tid til at forstå sit eget område.

  1. Hver spiller får et habitatbræt, otte handlingskuber i sin farve, fem fuglekort og én føde af hver grundtype.
  2. Spilleren beholder en valgfri kombination af fuglekort og føde, men betaler normalt én føde for hvert kort, der beholdes.
  3. Giv bonuskort og lad hver spiller beholde det krævede antal. Læg fuglekort, fødebrikker og æg centralt.
  4. Fyld fuglebakken med åbne kort, og sæt terningerne i fugletårnet.
  5. Forbered rundemålsbrættet efter valgt side, og placér målbrikker for de fire runder.
God vane: Gennemgå målet med spillet, før I forklarer enkeltdetaljer. Når alle ved, hvad en sejr kræver, er reglerne lettere at placere.
Fra tur til tur

Reglerne forklaret trin for trin

Turstrukturen er spillets rygrad. Tag et prøveeksempel uden at tælle resultatet, hvis der sidder nye spillere ved bordet.

  1. Spil en fugl ved at placere en handlingskube øverst på brættet, betale føde og eventuelle æg samt lægge fuglen i dens lovlige habitat.
  2. Få føde ved at placere kuben i skoven, vælge terninger fra fugletårnet og aktivere brune evner fra højre mod venstre.
  3. Læg æg i engen inden for fuglekortenes redekapacitet, og aktivér derefter rækkens brune evner.
  4. Træk fuglekort i vådområdet fra bakken eller bunken og aktivér rækkens brune evner.
  5. Ved rundens slutning bruges én handlingskube til rundemålet. Derfor har alle færre ture i næste runde.

Hvis der opstår tvivl midt i spillet, så stop ved den konkrete handling og slå kun den regel op. Det holder tempoet bedre end at genlæse hele hæftet. Aftal en bordafgørelse, hvis svaret ikke kan findes hurtigt, og kontrollér detaljen efter partiet.

Mål og point

Hvornår slutter spillet?

Efter fjerde runde lægges point fra fuglekort, bonuskort, rundemål, æg, gemt føde og kort lagt under fugle sammen. Nogle evner giver yderligere point. Den højeste samlede score vinder; lighed afgøres efter regelarkets angivne ressourcer eller deles, afhængigt af udgaven.

Gør slutbetingelsen tydelig allerede ved start. Mange antiklimakser kommer af, at en spiller tror, der er en hel runde tilbage, mens en anden faktisk kan afslutte med sit næste træk.

Bedre beslutninger

Strategi, der gør en forskel

Der findes sjældent ét automatisk bedste træk. De stærkeste vaner handler om at læse bordet, holde muligheder åbne og kende prisen på et kortsigtet valg.

  • Byg tidligt i de habitater, du forventer at bruge ofte. Hver fugl kan forbedre senere handlinger.
  • Balancér motor og point. En fantastisk ressourcekombination er ikke nok, hvis den aldrig omsættes til fugle, æg eller slutbonus.
  • Læs bonuskort og rundemål sammen, men jag ikke et mål, hvis prisen ødelægger din langsigtede plan.
  • Fugle med brune evner er stærkest, når de aktiveres mange gange; slutspilsevner kan være gode sent.
  • Planlæg ægkapacitet. Manglende redeplads kan blokere både æglægning og betaling for fugle i senere kolonner.
Til næste parti: Vælg én af strategierne og fokuser på den. Det er mere lærerigt end at forsøge at optimere alt på samme tid.
Undgå regelknuder

Typiske fejl ved bordet

  • At beholde for mange startkort og derfor begynde med for lidt føde.
  • At aktivere fugle i forkert retning; brune evner løses normalt fra højre mod venstre.
  • At glemme, at en kube bruges på rundemålet og ikke kommer tilbage til næste runde.
  • At bygge en motor, som først bliver effektiv, når der næsten ikke er handlinger tilbage.

En glemt detalje behøver ikke ødelægge partiet. Ret reglen fra det tidspunkt, I opdager fejlen, medmindre gruppen nemt kan føre situationen tilbage uden at afsløre skjult information.

Når grundspillet sidder fast

Udgaver, varianter og næste skridt

Grundspillet indeholder en solo-tilstand med Automa. Udvidelser tilføjer regioner, fugle, ressourcer og nye brætter. Brug referencearkene fra den kombination, I spiller, fordi ikoner og særregler kan udvide grundsystemet.

Husregler kan være fine, men prøv grundreglerne nogle gange først. En regel, der virker besværlig i begyndelsen, kan være netop den begrænsning, som holder spillets valg interessante.

Hurtige afklaringer

Ofte stillede spørgsmål

Skal alle fugleevner aktiveres?

Nogle er valgfrie og andre obligatoriske; teksten og farven på kortet afgør det.

Må man vælge samme handling flere ture i træk?

Ja. Så længe du har handlingskuber, må du gentage en habitataktion.

Hvad sker der med åbne fuglekort ved rundens slutning?

De åbne kort ryddes og erstattes normalt med nye.

Hvordan virker ravne og andre stærke kort?

Følg den præcise korttekst og den gældende udgaves eventuelle justeringer. Korttekst går foran den generelle oversigt.